God of War é atualmente o jogo mais vendido mundialmente no Steam

 


Hoje é um dia muito especial para os jogadores do PC, pois será o primeiro jogo da franquia do God of War que chega em uma nova plataforma. God of War foi lançado primeiramente em 2018 e desde então foi um exclusivo do PS4, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos do console.

A versão para PC de God of War estava em desenvolvimento há 2 anos [Game Informer Interview w/Cory Barlog & Matt DeWald]


Em algumas horas, você já poderá jogar God of War no teclado e mouse ou caso prefira, poderá jogar no controle. Como o jogo está perto de ser lançado, ele acaba de ocupar a primeira posição na lista dos jogos mais vendidos mundialmente no Steam, passando na frente do MONSTER HUNTER RISE, que lançou ontem.


MONSTER HUNTER RISE também é outro jogo bastante querido pelos jogadores do PC, então é provável que God of War caia para a segunda posição nas próximas horas.


A versão de PC contará com suporte a resolução 4K e taxa de quadro desbloqueada, além de uma configuração gráfica mais alta e suporte a monitores Ultra Wide. O jogo também terá suporte completo a teclado e mouse e aos controles DualShock 4 e DualSense.


Um pedaço da entrevista:


Como vocês se sentem sobre as pessoas modificarem o jogo?

DeWald: Obviamente, todos nós vimos Yoda como God of War e Grogu como Atreus. Acho que vai ser interessante ver o que as pessoas juntam. Não adicionamos suporte a mods. Não é algo que desenvolvemos na hora de criar ferramentas. Tudo o que temos é personalizado, então é muito difícil construir algumas dessas coisas. Mas tenho certeza de que algumas pessoas muito inteligentes por aí vão fazer coisas muito legais, e vamos ver o que acontece.


Barlog: Sim, quando eu jogo no PC, eu uso mods quando eles estão disponíveis. Acho legal. É divertido. Uma das partes legais de jogar jogos para PC é a sensação de que outras pessoas podem adicionar algo a ele ou melhorá-lo e aprimorar sua experiência. GTA e Skyrim são dois exemplos fantásticos de jogos que ficam cada vez melhores porque as pessoas ficam tipo, “Eu só quero experimentar isso”. Você realmente não tem esse nível de interação no console, então o fato de que isso é uma possibilidade, eu acho legal. Mas você sabe, eu realmente não falo por todos os outros na empresa.


Você tem algum plano no futuro para adicionar mais suporte a mods e tornar mais fácil para as pessoas criarem mods?

DeWald: Não está nos planos atualmente, mas quero dizer, qualquer coisa pode acontecer. É um processo bastante complicado colocar nossos recursos do Maya no jogo e, portanto, tentar criar ferramentas fáceis de usar para fazer isso - leva meses para treinar nossos próprios artistas para obter alguns desses processos - então tentar construir uma ferramenta que seja intuitiva o suficiente para que um usuário final possa fazer algumas dessas coisas daria um pouco de trabalho. Nossas ferramentas são muito construídas em nossos processos na maneira como criamos conteúdo.


Barlog: Nossas ferramentas são difíceis. É assim que rolamos. Gostamos de ter ferramentas difíceis. Nosso motor não foi realmente construído para suportar isso. Nossas ferramentas são super personalizadas e inerentemente complicadas. Então eu não acho que isso é algo que provavelmente acontecerá no futuro, mas quem sabe.

God Of War Devs Talk PC Release, Mod Support, And Playing With Keyboards - Game Informer

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