Se tratando da Valve e sua falta de comunicação com o mundo fora de seus escritórios, o histórico de desenvolvimento da Source 2 engine nos últimos anos é relativamente obscuro. Após o port de Dota 2 para a nova engine, linhas de código não destinado ao público relacionadas a Source 2 começaram a vazar com todo novo update que o jogo recebia e assim data miners adquiriam informações mais específicas.
Pule para 2021, um ano após o lançamento de Half-Life Alyx que faz uso da nova engine, e quase três anos anos após lançamento fracassado do jogo de cartas Artifact, que atualmente está recebendo um rework completo em que na sua última atualização, linhas de código da Engine Source 2 pertinentes a Ray tracing vazaram.
Embora essas linhas de código tenham vazado através de Artifact, elas são diretamente ligadas a Source 2 por inteiro, onde se encontram outros jogas na mesma ''linha de desenvolvimento'' como: Dota 2, Dota Underlords, Half-Life: Alyx e qualquer outro projeto não anunciado pela Valve fazendo uso da nova engine.
Oque isso significa?
Isso aponta que internamente a Valve está trabalhando na compatibilidade da Source 2 para suportar a característica de Ray tracing, a nova técnica gráfica de renderizar iluminação capaz de produzir um alto grau de realismo visual, um tópico quente e importante para a nova geração de hardware tanto PC quanto consoles. Isso também pode levar ao suporte a Ray tracing em jogos como Dota 2 ou Half-Life: Alyx no futuro.
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