Field of Glory II: Medieval
Field of Glory II Medieval é um jogo tático baseado em turnos ambientado na Alta Idade Média, de 1040 d.C. a 1270 d.C.
Este foi o auge da cavalaria montada. Blindados da cabeça aos pés no final do século XII, os cavaleiros europeus montavam cavalos pesados em formação cerrada e desferiam ataques devastadores com lanças em punho.
Os principais temas do período incluem as lutas dos reis da França contra os reis da Inglaterra e os imperadores alemães, as guerras de conquista ou tentativas de conquista inglesas contra os galeses, escoceses e irlandeses, as Cruzadas Bálticas e a invasão mongol da Europa Oriental. Com lutas dinásticas e rebeliões de nobres poderosos lançadas na mistura, a Europa estava em um estado de guerra quase constante.
Field of Glory II Medieval permite que você assuma o comando dos exércitos dos anglo-saxões e normandos, da Inglaterra pós-conquista, França, Alemanha, Escócia, País de Gales, Irlanda, Países Baixos, Cantões Livres, Dinamarca, Noruega, Suécia, Boêmia, Polônia, os Cavaleiros Teutônicos, os pagãos antigos prussianos e lituanos, Rússia, Hungria, os cumanos, búlgaros do Volga e mongóis em uma variedade infinita de batalhas e campanhas ambientadas no norte e centro da Europa dos séculos XI a XIII.
Características principais
● Simulação precisa de batalha na Alta Idade Média.
● 29 nações e facções abrangendo o Norte e o Centro da Europa de 1040 d.C. a 1270 d.C.
● 57 listas de exércitos diferentes, permitindo exércitos historicamente realistas para cada uma dessas facções em diferentes datas do período. Além disso, os exércitos podem incluir contingentes de aliados históricos. Isso oferece dezenas de milhares de permutações. Você nunca ficará sem novos confrontos para experimentar.
● Mais de 100 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados.
● Cenários históricos que abrangem os principais confrontos do período em escala épica. Estes incluem Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, Rio Kalka 1223, Bornhöved 1227, Lago Peipus 1242 e Kressenbrunn 1260.
● O sistema de batalha personalizado permite cenários hipotéticos ilimitados usando exércitos historicamente realistas a partir de listas de exércitos cuidadosamente pesquisadas, em mapas de terreno realistas gerados por computador. Os exércitos abrangidos incluem anglo-saxões, normandos, ingleses pós-conquista, franceses, alemães imperiais e feudais, escoceses das Terras Baixas, escoceses das Terras Altas/Ilhas, galeses do norte e do sul, irlandeses, anglo-irlandeses, Países Baixos, cantões livres, dinamarqueses, noruegueses, suecos, boêmios, poloneses, cavaleiros teutônicos, antigos prussianos, lituanos, russos, húngaros, cumanos, búlgaros do Volga e mongóis. 12 cenários selecionáveis incluem: batalha aberta, inimigo aguardando reforços, próprio lado aguardando reforços, marcha de flanco, retaguarda, guarda avançada, matar o rei, escoltar comboio de bagagem, próprio lado defendendo, inimigo defendendo, aliviar fortaleza sitiada, inimigo aliviando fortaleza sitiada.
● O modo Batalha Rápida permite que você selecione rapidamente entre 65 confrontos predefinidos entre oponentes históricos.
● O modo Campanha permite que você jogue em cenários de campanha baseados em fatos históricos ou campanhas hipotéticas entre quaisquer duas nações opostas, com milhares de permutações. Cada vitória aumenta a experiência e o entusiasmo das suas unidades principais. Você pode dar a cada uma delas um nome de unidade exclusivo. Decisões estratégicas rápidas permitem que você vá direto de uma batalha para a próxima sem demora.
● O gerador de mapas aleatórios produz uma variedade infinita de mapas de campos de batalha historicamente realistas para batalhas e campanhas personalizadas.
● Jogabilidade clássica baseada em turnos e peças.
● Interface fácil de usar, jogabilidade difícil de dominar.
● As batalhas podem variar de algumas unidades até 80 unidades por lado.
● Generais nomeados que podem influenciar o combate e o moral das unidades sob seu comando.
● Modos de batalha para um jogador e multijogador.
● Uma IA eficaz toma decisões táticas sensatas.
● 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente conforme você desenvolve suas habilidades no campo de batalha.
● Diversas organizações de unidades, capacidades de combate e doutrinas táticas diferentes permitem uma representação completa das diferenças e desenvolvimentos táticos.
● Sistema de jogo amigável a mods com editor de mapas integrado.
● O modo multijogador permite que cenários históricos e cenários hipotéticos sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar do Slitherine.
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