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Mamilos Club - Recomenda Patron

Desenvolvido pela Overseer Games, Patron é um típico jogo de construção e sobrevivência com uma dinâmica um pouco inovador.

Normalmente em jogos de construções triple A’s você tem que comprar a base do jogo e mais várias DLC’s, gastando assim vários e vários Reais, já no Patron não. Aqui encontramos todo o conteúdo de um triple A de uma só vez, sem as milhares de DLC’s.



Comércio: Por mar ou por terra, podemos decidir as rotas de importação-exportação ou fazer embarques específicos para compra ou venda de acordo com nossas necessidades.


Política: Funciona como “builds” de RPG, você pode adicionar ou subtrair pontos livremente conforme necessário para escolher entre os vários tipos de políticas com várias combinações de quatro categorias: Governo, Economia, Social, Produção. Desta forma, a cidade torna-se politicamente personalizável, adotando as soluções que preferir em matéria de imigração, impostos, educação, religião, etc.

Produção: Muito bonita e vasta (muito maior que o triplo A's, opinião deste editor que escreve). Ramos de produção bem articulados e complexos, desde bens essenciais até bens de luxo (que trazem mais ganhos, mas exigem uma boa linha de produção).

Sociedade: Você tem três tipos de cidadãos, classe baixa, média, alta (trabalhadores, camponeses, comerciantes, fabricantes, nobres, etc). Cada um deles tem necessidades materiais para cuidar que exigem produção dedicada e políticas dedicadas e atentas às suas necessidades (por exemplo, tributação pesada, solicitações de escolaridade, necessidades religiosas etc.). O número de cidadãos não aumenta tão acentuadamente como em outros jogos, ou não é imediatamente. Aqui no Patron, o crescimento populacional sobe devagar e além do mais, temos que gerenciar todos os cidadãos para colocá-los nos lugares certos, é essencial para não explodir uma linha de produção que causará o colapso de alguma parte da sua cidade. Para isso existem políticas específicas de natalidade e imigração a fim de gerenciar bem a população.

Assim como outros temas como necessidades, os cidadãos têm todo tipo de necessidades: materiais, espirituais, escolares, de luxo, etc. Há, portanto, um grau de felicidade e satisfação que, se não for adequado, pode levá-los a emigrar e deixar a cidade. Há também a necessidade de se manter aquecido e ser alimentado, caso contrário eles morrem.

Em resumo foi um jogo que me surpreendeu bastante em vários aspectos, logo eu que adoro um jogo de sobrevivência e gerenciamento de cidades, construções.

Ah, falando sobre UX/UI, achei bem gerenciado. Você pode ver a qualidade do terreno, limpar árvores, observar gráficos, atribuir cidadãos a partir de um painel, em vez de percorrer o mapa de prédio em prédio, etc. Não encontrei problemas relacionados a esta parte.

Se você encontrar com desconto pode comprar, vale a pena o preço. Caso contrário, o custo ainda é baixo, pelo menos R$ 15,19, pela data de publicação desta review, mas tem a opção de jogar a demo caso desejarem (as demos são o sinal de um desenvolvimento sério de quem tem a coragem de dizer "experimente e avalie se vale a pena" porque sabe que o que conquistou vale a pena!). Eu pessoalmente joguei jogos que são mais caros, mas mais pobres em conteúdo.


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